giovedì 12 luglio 2007

La rassegna del 2006

MUSICA:CANTANTE SUZANNE VEGA S'ESIBISCE IN VIDEOGIOCO ONLINE
(ANSA) - WASHINGTON, 21 AGO - La cantante americana Suzanne Vega si trasferisce dai palchi di New York al cyberspazio. La star di fama internazionale e' la prima ad aver eseguito una
performance in diretta in un mondo virtuale, davanti a un pubblico virtuale.
Il videogioco Second Life, non molto diffuso in Europa, ma di grande successo negli Stati Uniti, offre a tutti gli abbonati la possibilita' di creare un alter-ego digitale per vivere una vita simulata in un ambiente online popolato da migliaia di altre persone.
A differenza di altri giochi del genere, in cui l'obiettivo e' quello di formare gruppi di personaggi per dare la caccia a draghi o alieni, in Second Life l'unico scopo e' quello di vivere in un mondo con regole simili alle nostre e conseguire un certo grado di successo economico e sociale: una sorta di
'simulatore di vita' in cui la valuta elettronica ha un reale tasso di cambio espresso in dollari ed e' convertibile fra i giocatori nel mondo reale.
Suzanne Vega ha cosi' creato una controparte virtuale e si e' esibita in una delle citta' simulate nel gioco, davanti a un palco stipato da centinaia di spettatori digitali.
I giocatori in carne e ossa hanno assistito al concerto dai monitor dei pc e hanno ascoltato la performance attraverso casse o cuffie: il tutto rigorosamente in diretta.
Il primo passo verso un mondo 'alla Matrix'? Sicuramente no, ma e' l'ennesima dimostrazione che i videogiochi non sono cose da bambini. Basti pensare che il rivale 'World of Warcraft' ha raggiunto i cinque milioni di abbonati in tutto il mondo, con un incasso mensile di circa 12 dollari a persona: e' la pietra miliare di un'industria che, visti i numeri, sara' probabilmente seconda a Hollywood ancora per poco.
21-AGO-06 21:41 NNN

UN INVIATO IN CARNE ED OSSA NEL MONDO DEI GIOCHI DI RUOLO
LA REUTERS APRE UN UFFICIO NEL VIDEOGIOCO 'SECOND LIFE'

(ANSA) - ROMA, 16 ott - Adam Pasick, cronista dell'agenzia Reuters, ha ricevuto l'incarico di aprire un nuovo ufficio di corrispondenza, ma non dovra' preoccuparsi piu' di tanto di trovar casa o comprare un'auto in un paese che non e' il suo. Difatti, la sua nuova missione professionale e' di fare il giornalista nel mondo virtuale di 'Second Life', un gioco di ruolo popolarissimo in America, dove e' stato definito ''il primo simulatore di vita'' per il mondo di Internet.
Pasick ha ricevuto l'incarico di andare a caccia di notizie nella vita telematica dei 400mila membri di questo gioco on line, che offre a tutti gli abbonati la possibilita' di creare un alter-ego digitale per vivere una vita simulata in un ambiente virtuale popolato da migliaia di altre persone.
Che l'iniziativa di una delle piu' antiche e blasonate agenzie di stampa del mondo non sia uno acherzo lo si desume, oltre che dai controlli diretti alla fonte, anche da altri fatti concreti, tanto concreti quanto le centinaia di migliaia di dollari, assolutamente veri, che circolano tra i giocatori di
Second Life.
Gia', perche' a Second Life non si gioca gratis, ci si deve abbonare. Dopo un ingresso a livello di base, che e' gratuito, il giocatore che vuole lanciarsi nel mondo della vita simulata paga con la propria carta di credito dai dieci ai 72 dollari all'anno per muoversi dentro il gioco con il suo avatar.
L'avatar non e' altri che il ruolo immaginario che un giocatore vuole ricoprire. Si puo' scegliere di essere chi si vuole: un uomo politico, un imprenditore, un cavallo, una scarpa parlante. Nulla appare bizzarro o fuori luogo in un mondo che, pero', appare tremendamente simile al mondo reale di tutti i
giorni: al punto che i giocatori possono contrattare tra di loro in dollari americani reali situazioni e, soprattutto, terreni da sfruttare nel mondo virtuale.
A differenza di altri giochi del genere, in cui l'obiettivo e' quello di formare gruppi di personaggi per dare la caccia a draghi o alieni, in Second Life l'unico scopo e' quello di vivere in un mondo con regole simili alle nostre e conseguire un certo grado di successo economico e sociale: una sorta di 'simulatore di vita' in cui la valuta elettronica ha un reale tasso di cambio espresso in dollari ed e' convertibile fra i giocatori nel mondo reale.
D'altra la parte la Reuters non e' la prima testata a capire che il mondo virtuale puo' essere talmente reale da meritare di essere seguito da cronisti in carne ed ossa. Altre testate famose - come la Bbc, che oggi parla nel suo notiziario on line della decisione della Reuters - hanno gia' deciso nei mesi scorsi di seguire da vicino la comunita' di questo particolare gioco di ruolo.
C'e' stato anche un gruppo musicale del calibro dei Duran Duran che ha gia' tenuto concerti ''dal vivo'' per la comunita' virtuale degli abbonati al gioco, trasformando in pubblicita' - cioe' in danari sonanti - la sua partecipazione al gioco. I giocatori in carne e ossa hanno assistito al concerto dai monitor dei pc e hanno ascoltato la performance attraverso casse o cuffie: il tutto rigorosamente in diretta.
Che sia questo il primo passo verso un mondo 'alla Matrix'?
si sono chiesti alcuni. Probabilmente no, rispondono gli studiosi delle nuove tendenze sociali, ma e' l'ennesima dimostrazione che i videogiochi non sono cose da bambini. Basti pensare che il rivale di Second Life, 'World of Warcraft' ha raggiunto i cinque milioni di abbonati in tutto il mondo, con un
incasso mensile di circa 12 dollari a persona: e' la pietra miliare di un'industria che, visti i numeri, sara' probabilmente seconda a Hollywood ancora per poco. (ANSA).
16-OTT-06 19:26

MUSICA: HABBO HOTEL, DA COMUNITA' ONLINE A ISOLA FAMOSI/ANSA
ORA ANCHE U2 USANO SITO PER PROMUOVERSI

(ANSA) - LONDRA, 21 NOV - Al bar gli U2 cantano e intrattengono il pubblico, dall'estetista la cantante Jamelia scambia pettegolezzi con i clienti e nella reception la boy-band adolescente McFly chiacchera con i fan: l'albergo virtuale Habbo Hotel, dove ogni giorno s'incontrano milioni di giovanissimi utenti della rete, si sta via via trasformando in un'isola dei famosi online, dove le celebrita' entrano ogni giorno in contatto con il pubblico per farsi conoscere e promuoversi.
Il piu' atteso arrivo nella comunita' online che conta ben 66 milioni di iscritti e' quello degli U2, i cui componenti - Bono, The Edge, Adam Clayton e Larry Mullen Jr - il prossimo mese debutteranno in formato avatar (un alter ego virtuale) e si esibiranno in una serie di performance per promuovere il loro nuovo album.
L'ingresso degli U2 e' la prova del crescente potere mediatico di comunita' virtuali come Habbo Hotel, dove milioni di ragazzi da tutto il mondo (esistono 'comunita' Habbo in ben 29 Paesi) ogni giorno provano l'emozione di vivere - dal comfort della scrivania di casa - una vita parallela dove si puo' incontrare chi si vuole e fare cio' che si vuole, da partecipare a giochi online ad andare con i propri amici virtuali a mangiare una pizza o un hamburger.
A intuire per primi come Habbo poteva essere trasformato in uno strumento di marketing erano stati i Gorillaz, la band (virtuale anche lei, non a caso) fondata dal leader dei Blur Damon Albarn e da Jamie Hewlett, che mesi fa hanno fatto un tour tutto virtuale per gli utenti di Habbo. Poi e' stata la volta dei McFly, che hanno incontrato un grosso numero di fan per poi selezionarne 50 per una chat piu' intima. I rapper Chamillioniaire e Akon hanno utilizzato il sito per promuovere i loro singoli, Jamelia ha aperto il suo salone da estetista e il gruppo dance Faithless ha lanciato una linea di arredamento virtuale.
Mentre il ruolo della network online MySpace nel lanciare le carriere di Lily Allen e altre band e' stato gia' documentato dai media in maniera approfondita, cosi' come le potenzialita' commerciali offerte da Second Life, un mondo virtuale popolato da adulti in cui girano soldi veri, l'impatto di Habbo Hotel era stato finora ignorato.
Innocent, un'etichetta legata alla EMI, ha ora utilizzato la comunita' di adolescenti per lanciare una nuova boyband, i 365: oltre ad apparire regolarmente sul sito per rispondere alle domande dei fan, i 365 hanno reclutato un team virtuale il cui compito e' promuovere la band per passaparola.
''E' un ottimo modo per coinvolgere l'audience. I ragazzi di quell'eta' oggi trascorrono molto tempo su internet: la televisione non e' piu' in grado di rispondere a tutte le loro necessita''', ha dichiarato Mike Dowuona, manager per i media digitali di Angel Music Group, il gruppo di cui Innocent e' parte.
21-NOV-06 15:59 NNN

MUSICA: LUCA NESTI PRIMO CANTANTE ITALIANO IN CONCERTO VIRTUALE SU SECOND LIFE
L'EVENTO E' PREVISTO PER IL 14 DICEMBRE

Roma, 4 dic. (Adnkronos) - Luca Nesti sara' il primo musicista italiano a tenere un concerto su Second Life, il mondo virtuale diventato da qualche tempo la piu' avanzata mania di internet (conta
gia' piu' di un milione e mezzo di residenti, con una crescita media del 40% ogni mese). Il cantautore toscano, che ha all'attivo una carriera di autore e musicista (brani per grandi artisti, colonne sonore di film da ''Mediterraneo'' di Gabriele Salvatores a molti film di Francesco Nuti) e due dischi solisti l'ultimo dei quali, ''Ho cambiato idea'' arrivato nei primi posti delle classifiche indipendenti, e' stato scelto dagli organizzatori di Second Life per tenere il primo concerto italiano virtuale.
L'esibizione e' prevista per giovedi' 14 dicembre alle 21 (ora italiana) e sara' un vero concerto in diretta, con audio in streaming:Nesti suonera' e cantera' realmente dal suo studio. Sugli schermi dei computer di tutto il mondo si potra' vedere Luca Neher (alias Luca Nesti) centinaia di migliaia di persone provenienti dal tutto il mondo tramite il loro corrispettivo virtuale, denominato avatar, che, oltre ad ascoltare, potranno anche interagire in tempo reale con l'artista.
(segue)
04-DIC-06 14:25

MUSICA: LUCA NESTI PRIMO CANTANTE ITALIANO IN CONCERTO VIRTUALE SU SECOND LIFE (2)
E' IL CONCERTO IDEALE, CHE TUTTI VORREBBERO FARE

(Adnkronos) - Il concerto sara', dal punto di vista delle immagini, interamente virtuale: Nesti/Neher sara' un ''avatar'', personaggio ricostruito al computer in 3D, immerso in una realta' parallela. Come ambientazione dell'evento e' stata scelta Roma, per la precisione Piazza Navona ai Parioli, luogo evidentemente non reale ma che sara' creato virtualmente ad hoc per dare la sensazione dello stile italiano.
L'unica artista affermata ad aver gia' provato questa nuova esperienza e' stata Suzanne Vega mentre i Duran Duran sono prossimi a farlo.
''Sono molto incuriosito e onorato di essere protagonista di quest'evento, che vedo come uno spiraglio nel futuro della musica dal vivo in questo momento in forte crisi -spiega Nesti- E' un'esperienza veramente particolare per un artista: ti da' la possibilita' di un rapporto estremamente interattivo col pubblico e nello stesso momento,eliminando la gran parte dei problemi tecnici e di audio rispetto ad un concerto normale, permette di esprimersi al meglio delle proprie potenzialita'. In fondo e' il concerto che tutti sognano di fare: da casa propria, dal proprio ambiente naturale, in un luogo ideale e con un pubblico immenso''. (segue)
04-DIC-06 14:30

MUSICA: LUCA NESTI PRIMO CANTANTE ITALIANO IN CONCERTO VIRTUALE SU SECOND LIFE (3)
E SU INTERNET LA SECONDA VITA E' ORMAI UN MUST

(Adnkronos) - ''Abbiamo scelto Luca Nesti per questo evento perche' sapevamo che non e' nuovo a sperimentazioni in prima persona di nuovi modi di espressione, di comunicazione e di spettacolo. E infatti Luca ha capito subito la potenzialita' di SecondLife, e si e' subito entusiasmato'', spiegano gli organizzatori del concerto, Bruno Cerboni (alias Bruno Echegaray, imprenditore nella primavita e anche nella seconda con la prima Societa' italiana, Virtual Italian Parks, che fornisce servizi alle Aziende su Second Life) e Andrea Benassi (ricercatore e sviluppatore alla Indire di Firenze).
Second Life, per il quale su internet c'e' ormai un vero e proprio fenomeno maniacale, non e' un gioco ma un vero e proprio mondo parallelo creato nel 2003, una comunita' virtuale tridimensionale, una seconda chance dove chiunque, su internet, puo' costruirsi una seconda vita scegliendo il proprio nome, l'aspetto fisico, il sesso e la professione. Uno spazio in cui contemporaneamente si puo' interagire con migliaia di utenti differenti, ciascuno proprietario di un avatar,un'identita' rappresentata sullo schermo da un personaggio.
Nessun obiettivo da raggiungere, nessun avversario da combattere, solo una vita da vivere avendo a disposizione la totale liberta'. La peculiarita' del mondo di Second Life e' quella che ad ogni personaggio che partecipa alla seconda vita corrisponda un reale giocatore.
04-DIC-06 14:39

MUSICA: SECOND LIFE, SOLD-OUT IL CONCERTO VIRTUALE DI LUCA NESTI DEL 14 DICEMBRE
PER L'EVENTO DIRETTA SKY E RADIO DEEJAY, STREAMING SU ALTRI
SITI, REPLICHE IL 15 E IL 16

Roma, 11 dic. - (Adnkronos) - Manca ancora qualche giorno ma l'evento ed e' gia' sold out. Sono esauriti i posti per il primo concerto virtuale italiano, quello di Luca Nesti, in programma il 14
dicembre alle ore 22.30, ora italiana, presso la ''Piazza Navona ai Parioli'', posto immaginario ricreato in Second Life, il mondo virtuale diventato da qualche tempo la piu' avanzata mania di internet che conta oltre un milione e mezzo di residenti.
All'organizzazione sono arrivate richieste da tutto il mondo: per il concerto, il primo del enere in Italia, si sono prenotati spettatori da tutto il mondo, specialmente da Stati Uniti, Canada, Francia, Germania e Spagna. Quello di Nesti sara', con ogni probabilita', il concerto di un artista pop italiano piu' visto dagli spettatori di tutto il mondo. Come ambientazione dell'evento e' stata scelta Roma, per la precisione Piazza Navona ai Parioli, luogo evidentemente non reale ma che sara' creato virtualmente ad hoc per dare la sensazione dello stile italiano.
A causa del gran numero di richieste, l'Organizzazione di Second Life ha ritenuto opportuno gestire l'evento regolando il flusso di ingresso nell'area del concerto per evitare eventuali problemi di sovraccarico della banda. Per poter consentire a tutti di assistere al concerto, sono state previste due repliche straordinarie, il 15 e il 16 dicembre (sempre alle 22:30, ora italiana). Inoltre, gli spettatori e i media internazionali potranno seguire l'evento anche in diretta sul canale 863 di SKY e in streaming sui siti www.secondlifeblog.it e www.secondlifeeventi.com. (segue)
11-DIC-06 15:37

MUSICA: SECOND LIFE, SOLD-OUT IL CONCERTO VIRTUALE DI LUCA NESTI DEL 14 DICEMBRE (2)
(Adnkronos) - Inoltre, alle ore 19 sara' possibile ascoltare in diretta su Radio Deejay (all'interno del programma Vickipedia) l'intervista a Luca Neher (corrispettivo virtuale di Luca Nesti) fatta dall'avatar del Dj Vic direttamente dall'interno di SL.
Luca Nesti ha all'attivo una carriera di autore e musicista e due dischi solisti l'ultimo dei quali, ''Ho cambiato idea'' finito nei primi posti delle classifiche indipendenti, ed e' stato scelto dagli organizzatori di Second Life per tenere il primo concerto italiano virtuale. Nesti suonera' e cantera' realmente dal suo studio. Sugli schermi dei computer di tutto il mondo si potra' vedere Luca Neher e centinaia di migliaia di persone provenienti dal tutto il mondo potranno anche interagire in tempo reale con l'artista.
Il concerto sara', dal punto di vista delle immagini, interamente virtuale: Nesti/Neher sara' un ''avatar'', personaggio ricostruito al computer in 3D, immerso in una realta' parallela.
L'unica artista affermata ad aver gia' provato questa nuova esperienza e' stata Suzanne Vega mentre i Duran Duran sono prossimi a farlo. (segue)
11-DIC-06 15:47

MUSICA: SECOND LIFE, SOLD-OUT IL CONCERTO VIRTUALE DI LUCA NESTI DEL 14 DICEMBRE (3)
(Adnkronos) - Second Life non e' un gioco ma un vero e proprio mondo parallelo creato nel 2003, una comunita' virtuale tridimensionale, una seconda chance dove chiunque, su internet, puo' costruirsi una seconda vita scegliendo il proprio nome, l'aspetto fisico, il sesso e la professione. Uno spazio in cui contemporaneamente si puo' interagire con migliaia di utenti differenti, ciascuno proprietario di un avatar, un'identita' rappresentata sullo schermo da un personaggio. Nessun obiettivo da raggiungere, nessun avversario da combattere, solo una vita da vivere avendo a disposizione la totale liberta'. La peculiarita' del mondo di Second Life e' quella che ad ogni personaggio che partecipa alla seconda vita corrisponda un reale giocatore.
11-DIC-06 15:54

INTERNET:DAL 21 DICEMBRE SETTIMANALE AVASTAR SU SECOND LIFE
(ANSA) BERLINO, 14 DIC Un nuovo settimanale dal titolo 'The Avastar' uscira' dal 21 dicembre nell'universo parallelo di Secondo Life, dove sono registrati due milioni di abitanti virtuali, e sara' scritto dagli stessi giornalisti che fanno il portale internet tedesco Bild-T-Online.
Sara' in inglese, in omaggio alla lingua del sito (raggiungibile all'indirizzo www.secondlife.com) ed invece di personaggi in carne e ossa si occupera' di 'avatar', gli alter ego virtuali con i quali due milioni di giovanotti e giovanotte (eta' media 32 anni) vive la propria 'seconda vita' nel mondo virtuale.
Il giornale uscira' una volta a settimana, al costo di 152 Linden-dollari (pari a 42 cent di dollaro Usa) e offrira' 30 pagine dedicate a cosa succede in Second Life, il mondo tridimensione virtuale situato in un punto imprecisabile di Internet, ma anche spazio per inserzioni pubblicitarie (a pagamento, s intende).
The Avastar e il primo strumento di comunicazione di massa che esce in Second Life ha dichiarato oggi a Berlino in occasione della presentazione Gregor Stemmle, presidente del consiglio di amministrazione di Bild-T-Online , che e una alleanza tra la casa editrice Axel Sprinter (Bild Zeitung e Welt i principali giornali nel mondo tradizionale tedesco) e T-Online, che invece fa capo alla Telekom tedesca.
14-DIC-06 20:35 NNN

Second Life e l'editoria

STORIA: 'IL RISORGIMENTO' DI REPUBBLICA ED ESPRESSO ANCHE SU 'SECOND LIFE'
PER NUOVA COLLANA 'LANCIO' NEL MONDO VIRTUALE, IN EDICOLA DA
DOMANI

Roma, 26 mar. (Adnkronos) - La Repubblica e l'Espresso presentano in edicola da domani, 27 marzo, una nuova iniziativa editoriale intitolata "Il Risorgimento italiano": Un'opera inedita in otto volumi, nata in collaborazione con la casa editrice Laterza e curata del professor Lucio Villari, che viene 'varata' in occasione del bicentenario della nascita di Giuseppe Garibaldi (4 luglio 1807).
Per l'occasione il Gruppo Espresso apre uno spazio su "Second Life", dove per tre giorni, a partire da oggi, si potranno incontrare Giuseppe e Anita Garibaldi, Giuseppe Mazzini, Camillo Benso conte di Cavour, Vittorio Emanuele di Savoia.
Sull'isola Ibridarte, in uno splendido castello d'epoca, abitanogli eroi del Risorgimento tornati dal passato per raccontare le loro vicende e quelle dell'Italia, interagire con i residenti di Second Life e, volendo, farsi spiegare come si e' evoluta la storia in loro assenza. Per l'intera giornata si potra' visitare l'isola e dalle ore 19.00 circa, incontrare personalmente Garibaldi, Mazzini, Cavour e
Vittorio Emanuele. il tutto sotto il titolo "Risorgimento, senza non ci saremmo". (segue)
26-MAR-07 12:12

STORIA: 'IL RISORGIMENTO' DI REPUBBLICA ED ESPRESSO ANCHE SU 'SECOND LIFE' (2)
(Adnkronos) - L'opera editoriale propone nei suoi otto volumi un viaggio storico, culturale, e oltre, alla riscoperta dei fatti e dei pensieri che hanno trasformato le idee di liberta' e d'indipendenza in azioni che hanno portato all'Unita' d'Italia. Un viaggio che racconta il 'nuovo sentire' che travolse i giovani di allora, trascinandoli in vortici di insurrezioni, attentati, spedizioni, tumulti, azioni da eroi. Le 'uscite' dell'opera sono previste ogni martedi', a partire da domani, a 12,90 euro ciascuna, in abbinamento con Espresso e Repubblica.
26-MAR-07 12:22

LIBRO DEL GIORNO: 10 DOLLARI PER UNA SECOND REAL LIFE
5 MILIONI DI RESIDENTI IN 3D PER UN MONDO QUASI REALE

(ANSA) - ROMA, 27 MAR - MARIO GEROSA: SECOND LIFE (MELTEMI
EDITORE PP.256, 20,50). Dieci dollari sono davvero pochi per comprarsi una seconda occasione, una seconda vita. E' almeno quanto hanno pensato gli oltre cinque milioni attualmente residenti in Second Life, mondo virtuale in 3D on-line creato nel 2003 dalla societa' americana Linden Lab. Per navigare in questo mondo in cui ognuno si puo' comprare la sua identita' ecco arrivare il libro di Mario Gerosa dal didascalico titolo Second Life.
Un volume-guida per entrare in un mondo che, pur essendo virtuale, e' molto piu' complicato del nostro anche solo per il fatto che tutto e' possibile. Intanto il gioco fornisce ai residenti la possibilita' di creare una identita' corporea (Avatar) totalmente libera quanto possibile di infinite correzioni e poi inoltre questa identita', una volta ottenuta, permette con pochi Linden (una moneta che si acquista, si vende e ha la sua quotazione anche nel mondo reale) permette poi ''di aprire un locale notturno, un'agenzia di modelle, un concessionario d'auto o una linea di abiti virtuali''.
E questo mercato e' un vero e proprio business con dei riflessi anche nella vita reale. E' il caso dello stilista Aime Weber, il cui singolare Avatar, treccine e autoreggenti, e' stato protagonista della mostra 13 Most Beautiful Avatars alla Columbia University. Ma e' anche il caso, dice Gerosa nel suo libro ''dell'agente immobiliare Anshe Chung che nel novembre dell'anno scorso ha festeggiato il primo milione di dollari veri guadagnato con transazioni virtuali''. Perche' una cosa e' certa in Second life non c'e' nessuna deriva rivoluzionaria; si acquista e si vende come in un vero sistema liberal. Tanto che i 5 milioni di utenti hanno la liberta' di usufruire dei diritti d'autore sulle loro creazioni che possono essere vendute e scambiate appunto con il Linden Dollar (convertibile in veri dollari americani).
Non manca l'amore e il sesso in Second Life :''ci si puo' incontrare con estrema facilita'...e senza guardarci in faccia, e questo ci mette a maggiore agio''. E tra le molte isole che compongono questo mondo ci sono anche quelle a luci rosse. In queste si trovano le cosiddette 'escort girls', ragazze squillo. Averne una ''per tutta la notte - si legge nel libro di Gerosa - implica pero' una certa spesa. Esattamente come nel mondo reale''. Attualmente le tariffe per le prestazioni sessuali partono da 500-1000 Linden Dollar per 30 minuti (ovvero da 1,5 a 3 dollari).
Second life e' cosi' un vero mondo parallelo che viene utilizzato, ormai sempre piu' spesso, dai suoi utenti non solo per giocare, ma come prolungamento redditizio dei propri affari nella vita reale o di quelli creati ad hoc in quello virtuale.
C'e' chi propone al popolo di Second Life conferenze, file musicali e video, opere d'arte e anche messaggi politici. Un solo esempio: il candidato democratico John Edwards a febbraio ha aperto su Second Life il proprio quartier generale dove si trovano cartelloni, informazioni, magliette e immagini del senatore della Carolina del Nord, costruiti da un utente e simpatizzante, Jerimee Richir (avatar Jose Rote) il cui obiettivo e' di aggregare persone interessate alle capacita' di Edwards o ''mettere insieme gente che usualmente pensa agli antipodi''.
In questo paese, dove si puo' comprare e arredare una casa, comprare una pistola (diffusa anche la delinquenza) e ovviamente viaggiare (anche volando) non ci sono pero', cosa non da poco, morte e malattie. Orami tutti per moda o per interesse vuole metterci piede anche fotografi e mass media come l'agenzia Reuters che da circa un anno ha un suo ufficio di corrispondenza.
27-MAR-07 12:38

EDITORIA: 100 MILA IN DUE GIORNI PER GARIBALDI SU "SECOND LIFE"
ANCHE MAZZINI, CAVOUR, VITTORIO EMANUELE RISPONDONO ALLE DOMANDE
DEGLI AVATAR

Roma, 28 mar. - (Adnkronos) - Gli avatar di 'Second Life' si sono ritrovati in questi giorni sull'isola Ibridarte, 100.000 presenze in due giorni, per parlare e discutere del Risorgimento italiano, ma prima di tutto per fare domande a Garibaldi, Mazzini, Cavour, Vittorio Emanuele.
I saloni, all'interno di uno splendido castello risorgimentale aforma di E ricostruito fedelmente con gli arredi dell'epoca, si erano affolati gia' dalle prime ora del pomeriggio quando comincia la prima giornata di incontri virtuali con gli eroi che hanno fatto l'Italia, l'iniziativa editoriale del Gruppo L'Espresso "Risorgimento, senza non ci saremmo" per illustrare la nuova collana di libri sul quel periodo storico in edicola da ieri con Repubblica e l'Espresso.
Succede su Second Life, naturalmente, dove alle 19 del 26 marzo e' cominciato un party storico, in tutti i sensi. Vittorio Emanuele II, Garibaldi e Cavour e Mazzini - dietro i quali si celano altrettanti studiosi di Storia - sono nel mondo virtuale per parlare delle loro storiche gesta e per discutere della situazione attuale dell'Italia e confrontarsi con il presente attraverso il loro passato.
(segue)
28-MAR-07 14:19

EDITORIA: 100 MILA IN DUE GIORNI PER GARIBALDI SU "SECOND LIFE" (2)
(Adnkronos) - E proprio Garibaldi e' stato l'eroe piu' acclamato. Numerose le domande che gli sono state poste, tra cui :''Cosa ne pensi Garibaldi dei Dico'' o ancora ''Cosa ne pensi della sinistra di oggi?''. Oggi Giuseppe Garibaldi, l'eroe dei due mondi, e' una star! Ma anche Mazzini, Vittorio Emanuele e Cavour sono stati assediati dagli avatar curiosi di porre loro domande che riguardavano
la storia dell'Italia passata, ma anche il pensiero sulle vicende socio- politiche dell'Italia dei nostri giorni.
La discussione ha avuto toni alti e gli accessi all'isola per prendere parte all'evento sono stati cosi' numerosi che ad un certo punto gli avatar dei personaggi storici non riuscivano a rispondere a tutte le domande che gli venivano poste. L'iniziativa si concludera' oggi, ultimo giorno in cui gli eroi risorgimentali risponderanno alle domande degli avatar curiosi di SL.
28-MAR-07 14:32

EDITORIA: 'PANORAMA FIRST' SBARCA SU 'SECOND LIFE'
PRIMO MAGAZINE ITALIANO AD APRIRE UNA SEDE NEL MONDO VIRTUALE

Roma, 29 mar. (Adnkronos) - Un edificio trasparente, costituito da un chiosco dove scoprire in anteprima le pagine del giornale, sospese come quadri alle pareti, e dominato da una sfera di vetro che gravita sopra la struttura principale. Si presenta cosi' la futuristica sede virtuale di "First", il nuovo mensile di "Panorama" diretto da Emanuele Farneti, che festeggia l'arrivo nelle edicole il 30 marzo realizzando subito un primato: e' il primo giornale italiano a sbarcare su "Second Life", il pianeta virtuale per antonomasia che conta ben 4,5 milioni di residenti, persone in carne e ossa che hanno scelto di costruirsi una 'seconda vita' digitale parallela a quella reale.
Il primo passo per la creazione del "Panorama First Building" e' stato individuare il quartiere piu' adatto per collocare la sede del magazine. Per questo compito l'editore si e' affidato a Mario Gerosa, guru italiano di "Second Life", giornalista e scrittore. Dopo varie peregrinazioni virtuali, attraverso ambienti alla Blade Runner, boutique alla moda e ambienti trendy, la scelta e' ricaduta sull'esclusivo quartiere di Midnight City, di proprieta' della stilista 'sintetica' Aimee Weber, che nella vita reale si chiama Alyssa LaRoche e che su Second Life e' una vera e propria celebrita'.
Per la transazione immobiliare, Mondadori si e' rivolta alla Lifelog di Milano, societa' di consulenza per architetture in "Second Life". Per la realizzazione della sede, che sorge a fianco del quartier generale dell'emittente televisiva statunitense Nbc, e' stato scelto il noto architetto virtuale Shiryu Musashi (Giuseppe Nelva nella vita reale), che ha costruito un edificio lussuoso e minimalista, all'interno del quale e' possibile sfogliare le pagine del giornale in anteprima, sormontato da un poliedro trasparente che riporta il logo di First. (segue)
29-MAR-07 13:21

EDITORIA: 'PANORAMA FIRST' SBARCA SU 'SECOND LIFE' (2)
(Adnkronos) - Le varie fasi della costruzione dell'edificio sono state documentate dal netporter piu' ricercato di "Second Life", Marco Cadioli, in arte Marco Manray, inviato reale nel mondo virtuale per i giornali "Libe'ration" e "Bild". L'inaugurazione ufficiale del "Panorama First Building", in concomitanza con l'arrivo del magazine nelle edicole, si terra' venerdi' 30 marzo alle ore 21 italiane, ovviamente su "Second Life".
All'evento, cui sono invitati tutti gli avatar dei lettori, saranno presenti le modelle virtuali dell'agenzia Aspire, mentre il taglio del nastro sara' effettuato dall'avatar del direttore di First Emanuele Farneti, "First Writer", disegnato per l'occasione dallo stesso architetto Musashi. Dopo i tre numeri monografici, First si presenta ai propri lettori in veste rinnovata e con periodicita' mensile.
Dotato di una redazione autonoma ma strettamente collegata a quella di Panorama, nel numero di aprile, First dedica la storia di copertina a Barack Obama, il primo candidato di colore alla presidenza degli Stati Uniti, con un approfondimento a firma di Adriano Sofri. Inoltre, un'intervista esclusiva di Giovanni Porzio al piu' grande fotoreporter di guerra dei nostri tempi, James Nachwey nella quale il maestro dell'immagine racconta i momenti cruciali della propria carriera e le tappe che lo hanno portato a primeggiare nel suo ambito professionale. Firme prestigiose del primo numero di First, Richard Mason, autore del bestseller Anime alla deriva, Ferdinando Scianna, Riccardo Bertoncelli e Pietrangelo Buttafuoco.
29-MAR-07 13:41

SECOND LIFE: AL VIA PRIMA FIERA LIBRO,STAND PER CASTELVECCHI
(ANSA) - ROMA, 19 APR - Da domani a domenica si aprira' la prima fiera del libro di Second Life, il mondo virtuale creato dalla Linden Lab, che attualmente conta piu' di cinque milioni di abitanti di tutto il mondo. Tra gli editori italiani anche Castelvecchi con un avveniristico stand virtuale.
L'idea nasce da Sheena Dewan (Vision Paperbacks and Fusion Press, UK), che a gennaio ha aperto su SL un piccolo negozio di libri, e da allora ha attivamente contribuito alla nascita del Book Publishing Village, una sorta di citta' dell'editoria. La fiera virtuale e' molto simile a quelle reali: oltre agli stand, sono previsti eventi e reading. Coinvolti per ora nella Fiera poco meno di cinquanta; tra questi nomi noti come Bantam, Penguin, Arcadia, Summersdale o Conte Verlag.
I libri in esposizione saranno 'reali', e sara' possibile acquistarli on-line. Tra i titoli proposti da Castelvecchi: La ragazza definitiva di Gisy Scerman e Sans Papier di Maurizio Ferraris, oltre al bestseller La ballata delle prugne secche di Pulsatilla. Tutti scrittori italiani, con la sola eccezione di
Antonius Moonen, autore del Manuale dello snob. Concludono la rosa di libri di Castelvecchi, L'adorazione del piede di Berarda Del Vecchio e Ho sposato un narciso di Umberta Telfener. (ANSA).
19-APR-07 19:19 NNN

SECOND LIFE: PER LA CASTELVECCHI UNA SEDE IN WONDERLAND
(ANSA) - ROMA, 10 MAG - La casa editrice Castelvecchi inaugura su Second Life la sua virtual branch Qadeema, con una sede visitabile a Wonderland Island (coordinate: 13,120,21).
Qadeema pubblichera' testi prevalentemente in inglese, promuovendo autori e libri che raccontano i mondi virtuali nella loro complessita'. Il catalogo, composto esclusivamente da libri elettronici, sara' disponibile da Settembre 2007 e accessibile anche su Second Life. All'interno della sede e' stato allestito uno spazio dedicato all'esposizione dei libri, che saranno consultabili ed eventualmente acquistabili.
La Castelvecchi editore che ha recentemente partecipato alla prima Book Fair virtuale, e' presente in Second Life con uno stand permanente all'interno della Book Island, Media World (231,199,36).http://www.qadeema.com.(ANSA).
10-MAG-07 17:49 NNN


INTERNET: NASCE PRIMO GIORNALE ITALIANO IN 'SECOND LIFE'
'2L ITALIA WORLD' VERRA' PRESENTATO ALLE 21 NELLA SEDE VIRTUALE
DELLA TESTATA

Roma, 15 mag. - (Adnkronos) - "Second Life" ha il suo primo giornale italiano. La testata e' "2L Italia World-Second Life Magazine". Il newsmagazine ha redazione, giornalisti e sede nel mondo parallelo creato dalla "Linden Lab". Lo 'stampato' viene distribuito come free press all'interno del mondo a 3D e nel web, www.2LItaliaworld.it, in formato pdf, 30 pagine a colori. La pubblicazione ha l'ambizione di costituire un 'ponte' tra prima e seconda vita, tra il cosiddetto mondo reale (RL nel gergo dei residenti di Second Life, conosciuta invece come SL) e quello virtuale. La presentazione del magazine e' in calendario oggi, con una serata, alle 21, presso la sede del giornale in Second Life.
Tra i servizi del primo numero si spazia da argomenti di "politica locale", come la scelta dei Linden Lab di "privatizzare" la repressione dei comportamenti illeciti, alle mobilitazioni contro le particolarissime forme di pedofilia in Second Life, legate anche all'age playing (dove i giocatori si fingono minorenni impegnati in attivita' a sfondo sessuale). E ancora: dai servizi sui Dico virtuali alle sperimentazioni di eLearning italiane, per arrivare a biblioteche, gallerie d'arte e il casting tra avatars per il video di Irene Grandi in Second Life.
Non mancano notizie dalle "localita'" (isole dette 'sim' o territori detti 'land') di Second Life come la celebre Parioli e i consigli per chi si addentra la prima volta nel "metaverso" (universo metaforico). (segue)
15-MAG-07 13:34

INTERNET: NASCE PRIMO GIORNALE ITALIANO IN 'SECOND LIFE' (2)
I REDATTORI DEL GIORNALI SONO DUE, EDDIE TOWER E ASYA MASALA

(Adnkronos) - Due i redattori: Eddie Tower e Asya Masala. Il loro lavoro di cronisti si svolge all'interno della seconda dimensione, utilizzando gli strumenti che mette a disposizione la piattaforma telematica. Accanto a loro, in questa avventura editoriale virtuale, "Alessandro73 Rossini", editore in Second Life, e un manipolo di collaboratori e informatori tutti residenti nel mondo parallelo.
La testata e' edita da "2L Italia World", azienda esistente soltanto nella Seconda Vita, e viene distribuita nelle principali piazze di Second Life tra cui Parioli, Cinque Terre, e Italian Beach. La comunita' italiana di SL e' in forte espansione: conta oggi oltre 205mila residenti (a gennaio erano poco piu' di 60 mila).
15-MAG-07 13:44

SECOND LIFE, UNA GUIDA TURISTICA E UN LIBRO DI STORIE
(ANSA) - ROMA, 8 GIU - PAUL CARR e GRAHAM POND, SECOND LIFE
- GUIDA TURISTICA ESSENZIALE (ISBN ED. PP.222 - 10,50 EURO).
Questo non e' un libro di questo mondo. La guida turistica per l'ultima delle destinazioni possibili: Second Life, il continente abitato dai doppi on-line di cinque milioni di esseri umani. Questo volume racconta la storia di un fenomeno sociale, descrive un'economia che ha gia' prodotto milionari e spiega come orientarsi, comportarsi, vestirsi, viaggiare, fare sesso o shopping in questo universo parallelo, dove tutto e' virtuale ma si riverbera concretamente nel mondo reale.
Allora, una guida che puo' essere preziosa, una specie di Virgilio digitale semplice, divertente e generosa di consigli e curiosita', per chi voglia avventurarsi in questo paese sconosciuto dopo aver digitato www.secondlife.com.
Ma una guida anche per non sentirsi tagliati fuori dalla realta', virtuale e non, di oggi, dai discorsi e riferimenti, dalle mode che ci perseguitano, dai giornali che parlano della sicurezza in Second Life, di chi cerca pprocci illeciti, di pedofili che si sentono piu' liberi, dell'FBI che vi compie indagini sui Casino' e gli illeciti di gioco (perche' i soldi non sono poi tanto virtuali (visto che vanno acquistati con quelli nostri veri), come spesso accade in Internet.
E ancora uno strumento per non perdersi nulla di cio' che, una volta dentro, accade in questa a terra di nessuno e di tutti cui chiunque puo' accedere, per soli dieci dollari, creandosi una vita parallela a quella reale. Con un avatar (un manichino che funziona da suo doppio) e un po' di Linden $ (la moneta di SL, che si acquista, si vende e ha la sua quotazione anche nel mondo reale), si possono aprire un locale notturno, un'agenzia di modelle, un concessionario d'auto o una linea di abiti virtuali. Buon viaggio, specie se la vita che state vivendo non vi soddisfa o non vi basta.
Per capirne di piu' esiste anche un secondo libro, SECOND LIFE di MARIO GEROSA (Meltemi, pp. 256 - 20,50 euro) che ci racconta del successo della stilista Aimee Weber, il cui avatar in treccine e autoreggenti e' stato protagonista della mostra 13 Most Beautiful Avatars alla Columbia University; all'agente immobiliare Anshe Chung, che nel novembre 2006 ha festeggiato il primo milione di dollari veri guadagnato con transazioni virtuali; all'ingegnere Bruno Echegaray, che ha creato il luogo detto Parioli, un omaggio all'italian style ma anche un posto di sperimentazioni per attivita' e servizi in Second Life.
Piu' di 3 milioni di residenti provenienti da ottanta paesi e circa 800 mila utenti (stando ai dati di circa sei mesi fa) che abitano regolarmente le diverse isole di Second Life, da quelle dedicate al gioco a quelle a luci rosse, dalle simulazioni di epoche passate agli scenari avveniristici di possibili metropoli del futuro. Mode, luoghi, affari, arte, turismo, divertimento: a chi voglia entrare nel mondo di Second Life, per curiosita' o in cerca di una seconda chance, questi due libri forniscono tutte le indicazioni necessarie.
08-GIU-07 17:12 NNN

INTERNET: GUIDA UFFICIALE SECOND LIFE, DOMANI CON REPUBBLICA
(ANSA) - ROMA, 14 GIU - La prima guida ufficiale di Second Life, tradotta per la prima volta in italiano, sara' in edicola da domani con La Repubblica e L'espresso, per orientarsi nella piu' grande comunita' virtuale esistente su internet e popolata da oltre 7 milioni di persone. Nella Guida tutte le risposte con consigli pratici per costruire il proprio personaggio, l' ''avatar'', per esplorare un universo in continua espansione e per realizzare veri profitti con il lavoro dei propri sogni.
Il volume di 360 pagine a colori, si compone di 13 capitoli tematici divisi in tre parti e di 4 appendici: prezzo 7,10 euro.
Parte I Avere una Second Life: contiene un introduzione a Second Life, la descrizione dei menu e delle funzioni essenziali in cui ci si imbatte appena arrivati nel mondo e una selezione dei posti piu' interessanti da visitare.
Parte II Vivere una Second Life: spiega come disegnare il proprio avatar, come utilizzare alcuni strumenti fondamentali e come costruire gli oggetti. Viene spiegato il Linden Scripting Language, il linguaggio informatico necessario per animare gli oggetti e le persone del mondo.
Parte III . Avere successo in Second Life: contiene le testimonianze di molti residenti del mondo e suggerimenti sulla possibilita' di utilizzare Second Life come strumento per lo sviluppo di attivita' proprie del mondo reale, siano esse un progetto imprenditoriale o un programma sociale.
Appendici: comprendono un glossario dei termini, una sintesi dei comandi e delle funzioni e una lista di siti utili, nonch‚ una lista non esaustiva dei programmi educativi all interno di Second Life e indicazioni su come realizzarli e sulle agevolazioni previste da Linden Lab.
14-GIU-07 12:32 NNN

EDITORIA: ILGIORNALE.IT APRE UNA SEDE UFFICIALE IN SECOND LIFE
PRIMO QUOTIDIANO ITALIANO NEL NUOVO MONDO VIRTUALE

Roma, 20 giu. - (Adnkronos) - Nasce un nuovo luogo di aggregazione in Second Life: e' ilGiornale.it, il primo quotidiano italiano ad avere una sede ufficiale nel nuovo mondo virtuale. L'inaugurazione, comunica una nota, si svolgera' giovedi' 21 Giugno 2007, nell'isola di Elegua, una delle zone di maggior fermento di Second Life. La sede virtuale vuole porsi come punto di riferimento per l'informazione per gli avatar del nostro Paese.
In occasione dell'evento verranno presentate tre mostre. Nella prima verra' organizzata una proiezione del materiale multimediale prodotto da ilGiornale.it. "I nostri contenuti offrono occasioni di riflessione da condividere con gli altri lettori. Le fotografie storiche accompagnate dalla musica e dalle parole, vogliono riportare alla memoria gli eventi piu' importanti e le notizie dimenticate", spiega il capo redattore de ilGiornale.it, Alberto Taliani.
Nella seconda, si ripercorrera' la storia dal 1974 (anno di fondazione de ilGiornale) ad oggi, attraverso le prime pagine piu' significative della storica testata. "Mostrare le prime pagine di un quotidiano importante come ilGiornale significa conservare la memoria storica del nostro Paese e del mondo. Rappresenta un'occasione di ricordo per le persone che sono state protagoniste delle vicende trattate e, al tempo stesso, offre la possibilita' di apprendimento e approfondimento per chi non era presente", afferma l'ad de ilGiornale, Andrea Favari. (segue)
20-GIU-07 13:30

EDITORIA: ILGIORNALE.IT APRE UNA SEDE UFFICIALE IN SECOND LIFE (2)
PONTINI, FORTE ATTENZIONE VERSO IL WEB E LE SUE OPPORTUNITA'

(Adnkronos) - L'ultima sala della sede ospitera' una mostra delle vignette di Forattini, dal caratteristico taglio satirico e graffiante. Second Life e' uno strumento dove operare una libera informazione e al tempo stesso creare un luogo di aggregazione. "E' un fenomeno rilevante e sicuramente rappresenta una frontiera interessante e una grande vetrina per ilGiornale.it dove saremo presenti piu' per ascoltare, che per parlare", dichiara Andrea Pontini, consigliere delegato de ilGiornale.it, e ideatore del progetto.
"Curioso anche il fatto che - continua Pontini - ilGiornale.it, pur essendo stato uno degli ultimi quotidiani italiani ad avere realizzato una versione online, e' oggi il primo ad approdare su Second Life. Segno questo di una forte attenzione verso il web e le opportunita' che attraverso questo si possono cogliere".
La piattaforma virtuale conta oltre sette milioni di avatar iscritti, gli italiani sono oltre 300.000, di cui il 70% sono giovani tra i venti e i trentacinque anni. La sede de ilGiornale.it e' stata progettata dalla neonata agenzia Doctors Connection, nuovo progetto sperimentale di Media Lab che realizza strategie di comunicazione in Second Life. Doctors Connection si e' occupata della scelta della migliore location per la sede de ilGiornale.it, pianificando le operazioni della costruzione del palazzo e organizzando l'evento della presentazione in Second Life del quotidiano online.
20-GIU-07 13:37

EDITORIA: 'STYLE' DEL CORRIERE SBARCA SU SECOND LIFE
(ANSA) - ROMA, 10 LUG - Un'isola Style su Second Life. Dal 12 luglio il mensile del Corriere della Sera, sbarca sulla piattaforma virtuale con un nuovo progetto, realizzato da Second-Key. L'obiettivo e' sperimentare nuovi modi di fare giornalismo interattivo e utilizzare il mondo virtuale come vetrina dei contenuti del magazine.
I redattori di Style saranno a rotazione sull'isola virtuale, creata da due architetti newyorkesi, Enrico Bonetti e Dominic Kozerski. Qui, i redattori organizzeranno interviste, tavole rotonde, dibattiti e servizi fotografici sulle ultime tendenze. Gli spazi virtuali verranno usati anche, e soprattutto, per organizzare mostre, incontri con scrittori, chef, stilisti, designer e curatori di musei.
In collaborazione con il gruppo Finelco, a Radio Monte Carlo sara' possibile ascoltare le loro sei web radio portandole fuori dall'isola di Style, in oggetti-radio disegnati appositamente da architetti. Tutti i residenti di Second Life poi potranno inviare una loro proposta. Una giuria formata da designer e curatori di musei del design scegliera' l'oggetto-radio piu' visionario. Nel dj-set ci saranno a rotazione i dj-star di RMC e i loro ospiti: il 12 luglio si parte con Daniele Bossari e Luca
Onere.
Sull'isola di Style sara' disponibile una selezione di icone del made in Italy. Gli spazi del quartier generale virtuale della rivista saranno arredati con alcuni pezzi dei designer piu' famosi progettati per aziende italiane, dalla lampada Arco, alla Vanity Fair di Poltrona Frau, al divano Victoria and Albert di Ron Arad per Moroso. Nelle wunderkammer, stanze delle meraviglie a tema, alcuni manichini indosseranno abiti e scarpe delle collezioni di Belstaff, Fay, Hogan, Moncler, Pirelli PZero, Tod's, Roger Vivier. Ogni oggetto avra' un'etichetta con informazioni sul prodotto, foto, link al sito della casa madre. I temi scelti avranno un collegamento con l'attualita'. (ANSA).
10-LUG-07 12:51 NNN

Politica e SL

PD: TELELOMBARDIA A SETTEMBRE SIMULA PRIMARIE SU SECOND LIFE
(ANSA) - MILANO, 7 AGO - Le primarie del Partito Democratico
nel mondo virtuale di Second Life: e' l'esperimento che
Telelombardia lancera' da settembre, invitando a partecipare
anche i candidati esclusi nella vera corsa alla segreteria del
costituendo partito del centrosinistra.
NordLand, cosi' si chiamera' l'isola virtuale creata dagli
operatori dell'emittente, dove a ciascun candidato verra'
assegnato un avatar, ossia un alter ego virtuale fisicamente
identico alla figura reale.
Tutti coloro che accetteranno di correre in questa
simulazione della selezione per la segreteria del Pd, saranno
chiamati a sottoporsi ad alcune prove e, infine, al voto degli
'elettori' di Second Life. La competizione sull'isola virtuale,
cosi' come quella vera, sara' seguita nel corso del talk-show
politico di Telelombardia, Iceberg.
''Per la prima volta - spiega David Parenzo, giornalista e
conduttore della trasmissione - una televisione italiana mette
insieme il mondo virtuale, internet e la piu' moderna tecnologia
con la televisione''.
07-AGO-07 13:55


POLONIA: MINISTERO INTERNI IN GIOCO VIRTUALE 'SECOND LIFE'
(ANSA) VARSAVIA, 13 LUG Il ministero dell'interno polacco Janusz Kaczmarek potrebbe presto avere un proprio ''ufficio'' virtuale nel gioco online 'Second life' cui via internet partecipano almeno otto milioni degli utenti. Lo riferisce il quotidiano Rzeczpospolita, osservando che il ministro vuole cosi' seguire l'esempio del presidente francese Nicolas Sarkozy, il quale ancora da ministro dell'interno
adotto' un'iniziativa simile.
13-LUG-07 15:55

GIUSTIZIA: DDL; DI PIETRO, NON METTEREMO IN CRISI IL PAESE
(ANSA) - MILANO, 12 LUG - ''Sulla riforma della giustizia non c'e' accordo, perche' non esiste un disegno di legge condiviso da tutti. Allora vale la maggioranza. O la maggioranza in Senato tiene o si va a casa. Certo che le attuali modifiche alla legge sono migliorative rispetto all'impianto della Castelli. La
voteremo per non mettere in crisi il Paese''. Lo ha detto il ministro delle Infrastrutture Antonio Di Pietro, che ha scelto l'inconsueta platea di Second Life per dialogare con un pubblico eterogeneo e virtuale.
Il ministro, alla sua prima uscita su Second Life, ha risposto alle domande dei frequentatori del mondo virtuale di internet all'interno del quale gia' diversi politici stranieri hanno sperimentato forme di comunicazione politica. Erano presenti un centinaio di avatar - cosi' si chiamano gli abitanti virtuali di Second Life - un numero considerevole per questo tipo di evento. Avatar curiosi, anche vocianti, che male hanno sopportato ad esempio il ritardo di un quarto d'ora della
conferenza del ministro.
12-LUG-07 18:06

DI PIETRO, OGGI C'E' UNO SCIPPO DELL'INFORMAZIONE
(ANSA) - MILANO, 12 LUG - ''Riteniamo che oggi vi sia uno scippo dell'informazione. L'informazione virtuale e' quella che viene plasmata, filtrata, ridimesionata da un'informazione asservita perche' chi la fa ne e' spesso anche destinatario, se la suona e se la canta''. Antonio Di Pietro lo ha affermato nel
corso della sua prima conferenza stampa su Second Life, il metauniverso piu' frequentato del web, dove il ministro delle Infrastrutture ha messo una sede dell'Italia dei Valori.
''Bisogna dividere per legge chi fa politica e chi possiede i mezzi d'informazione'', ha ancora precisato Di Pietro.
12-LUG-07 18:11

PD: DI PIETRO, PRIMA DI ENTRARE SAPERE CON CHI E PER COSA
(ANSA) - MILANO, 12 LUG - Vuole entrare nel Partito democratico?, chiede un avatar, un personaggio virtuale di Second Life, ad Antonio Di Pietro che si e' presentato a una conferenza stampa con pubblico e giornalisti rigorosamente virtuali. ''Sono maggiorenne e vaccinato'' ha risposto il ministro delle Infrastrutture, ''prima bisogna sapere con chi si va e per fare cosa''.
Di Pietro ha anche aggiunto che occorre cambiare il sistema politico-parlamentare, creare un sistema elettorale piu' trasparente e ridurre i costi della politica. ''Ma - ha aggiunto - tutto si ferma in parlamento perche' c'e' un forte conflitto d'interessi''. Qualcuno tra il pubblico applaude, qualcun altro rumoreggia (''Faremo, faremo...''), qualcuno mette in dubbio la reale presenza di Di Pietro. Ma il ministro risponde prontamente: ''Sono dal vivo con tutta la mia lingua italiana
magari approssimativa qui in Second Life che e' concreta, reale, luogo di democrazia diretta piu' di quello che ipocritamente si dice all'interno delle istituzioni''. E lui, il ministro, su Second Life ci ha piazzato l'avamposto virtuale dell'Italia dei
Valori.
12-LUG-07 18:30

IDV: DI PIETRO PRIMO POLITICO IN CONFERENZA STAMPA SU SECOND LIFE Roma, 5 lug. (Adnkronos) - Sara' Antonio Di Pietro il primo politico italiano a tenere una conferenza stampa su Second life. L'appuntamento e' per giovedi' 12 luglio su Never Land, l'isola di Italia dei valori su Second life. Il ministro delle Infrastrutture e leader di Idv parlera' sul tema 'La Rete come tutela della democrazia'.
Si discutera' della Rete come strumento di democrazia dal basso,di nuove tecnologie e del diritto all'informazione, di integrazione tra realta' virtuale e reale, di obiettivi e modalita' di relazione di Italia dei valori attraverso Second Life. Per poter partecipare e' necessario accreditarsi, fornendo il proprio nome e cognome, la testata, e il nome e cognome dell'Avatar utilizzato. Agli accreditati saranno fornite le informazioni necessarie per collegarsi e raggiungere l'isola.
05-LUG-07 10:36

(SCHEDA)GOVERNO BROWN: MILIBAND, UN "CERVELLONE" AGLI ESTERI
(AGI/AFP/EFE) - Londra, 28 giu. -Era l'unico esponente del Labour che avrebbe poter contendere a Gordon Brown la carica di primo ministro. E sicuramente David Miliband, 41 anni, pupillo dell'ex premier Tony Blair, neo-ministro degli Esteri britannico, il piu' giovane in 30 anni di storia, portera' una ventata d'aria fresca nelle scelte di politica internazionale di Londra.
La sua nomina fa parte della strategia di Brown di separare il suo nome dalla controversa eredita' dell'ultimo governo Blair, la partecipazione alla guerra in Iraq. Miliband infatti non si e' mai occupato di questioni internazionali, ma in privato ha addirittura definito la guerra in Iraq "un grave
errore"...... Uomo avvenente, ironico, che ama giocare con le parole, Miliband e' tra i ministri piu' esperti di internet, il primo a aprire un blog e ad avere un avatar su Second Life....
281549 GIU 07

INTERNET: GIAPPONE, LA POLITICA SBARCA SU SECOND LIFE (ANSA) - TOKYO, 11 GIU - La politica giapponese sbarca su Second Life, il metamondo virtuale su internet piu' chiacchierato del momento: a fare da pioniere e' stato Kan Suzuki, senatore del partito Democratico all'opposizione, primo parlamentare nipponico ad aprire uno spazio personale nell'universo parallelo creato dalla statunitense Linden Lab.
Mentre e' ormai consuetudine che la politica utilizzi i potenti mezzi messi a disposizione dal web per raggiungere gli elettori (primi fra tutti i blog), il debutto su Second Life rappresenta una novita' assoluta nel panorama politico del Sol Levante: nello spazio dedicato, ha dichiarato oggi a Tokyo il
neo cyber-politico Suzuki, ''sara' possibile intrattenere un rapporto diretto con i cittadini, che potranno porre domande e ottenere informazioni in maniera interattiva e senza le intermediazioni dei tradizionali mezzi d'informazione''.
Second Life e' attualmente il mondo virtuale piu' famoso del cyberspazio: gli utenti interagiscono tra loro mediante una versione digitale di se stessi (i cosiddetti 'avatar') in un universo sconfinato che conta gia' oltre 5 milioni di iscritti. Nel metamondo di Second Life e' possibile inoltre utilizzare
vero denaro e creare piccoli o grandi business, ma anche commettere reati e adottare condotte illecite (spaccio di droga, prostituzione, omicidio) tipici del mondo reale.
Tra le grandi aziende nipponiche ad aver creato una controparte virtuale su Second Life figurano anche colossi del calibro di Toyota e Honda.
11-GIU-07 10:36 NNN

SVEZIA: STOCCOLMA APRE AMBASCIATA SU "SECOND LIFE", E' LA N.2
(AGI/REUTERS) - Stoccolma, 30 mag. - La Svezia sbarca formalmente su 'Second Life': il governo di Stoccolma ha aperto infatti una rappresentanza diplomatica sul mondo virtuale 'parallelo' di Internet per promuovere la propria immagine. La legazione non offre alcun servizio consolare, hanno spiegato dal ministero degli Esteri svedese, ma fornisce informazioni sulle attrazioni del Regno nordico.
La 'ambasciata' svedese segue di una settimana l'esempio delle isole Maldive, pioniere dell'iniziativa. Alla cerimonia odierna ha assistito, rigorosamente on line, il capo della diplomazia di Stoccolma, Carl Bildt.
302114 MAG 07

SPAGNA:SCOPPIA LA GUERRA SOCIALISTI-POPOLARI,MA SU SECOND LIFE
(AGI/REUTERS) - Madrid, 17 mag. - Nel mondo reale li attaccano a parole, con slogan e proteste. In quello virtuale usano bombe e mitragliatrici. Sono gli esponenti del partito popolare spagnolo che dichiarato guerra ai socialisti su 'Second Life'. "Ci hanno attaccato con le bombe, sono entrati nell'ufficio con le mitragliatrici e hanno appicato incendi ovunque", ha raccontato un esponente del partito socialista, che su Second Life risponde all'appellativo (moniker, ndr.) di Zeros Kuhm.
Dal canto suo il portavoce del partito popolare virtuale ha fatto sapere che e' stata "inoltrata una denuncia alla commissione anti-terrorismo" di Second Life. In quel mondo milioni di iscritti sulla rete conducono una vita parallela a quella reale e l'una e' lo specchio dell'altra: negli ultimi mesi il dibattito politico in Spagna si e' surriscaldato e i conservatori hanno preso piu' volte la piazza per denunciare l'apertura di dialogo con i separatisti baschi dell'Eta avviata dal premier socialista Jose' Luis Rodriguez Zapatero.
171854 MAG 07

SPAGNA: PRIMO MEETING POLITICO IN 'SECOND LIFE'
(ANSA) - MADRID, 14 MAG - Il primo meeting politico spagnolo in Second life, l'universo virtuale tridimensionale, ha portato la campagna elettorale per le amministrative del prossimo 27 maggio anche in internet. Gaspar Llamazares, esponente di Sinistra unita (Iu) e primo politico spagnolo ad avere un avatar in Second life, ha parlato in diretta e con la sua voce a circa un centinaio di persone che secondo fonti della sinistra ''equivalgono a 10.000 persone nella vita reale''.
Llamazares, in un discorso che e' durato 15 minuti, ha spiegato la necessita' di comunicare attraverso le nuove tecnologie affermando che ''si puo' e si deve stare piu' vicini alla gente''.
L'esponente di Iu ha voluto essere presente nella rete perche' e' ''una parte in piu' della realta', della comunicazione e dall'interazione''. Per Llamazares ''e' normale che il partito cerchi queste nuove forme perche' il messaggio di Iu a volte difficilmente arriva attraverso i media tradizionali''.
Fonti della coalizione di sinistra, citate dalla stampa, si sono dette soddisfatte per la partecipazione e per il ''pieno successo'' dell'iniziativa, a livello ''qualitativo'' ed anche per la risonanza che ha avuto.
14-MAG-07 12:33 NNN

FRANCIA: VOTO, TUTTI SUL WEB MA DUBBI SU EFFICACIA
ELISEO -3. E' COMUNQUE LA PRIMA BLOG-CAMPAGNA PRESIDENZIALE

(ANSA) - PARIGI, 19 APR - Il moltiplicarsi dei dibattiti politici sulla rete e l'importanza di internet nella campagna elettorale per le presidenziali in Francia ha scombussolato la democrazia: tutto e' passato attraverso internet, sostiene il settimanale Paris Match e cosi' Palazzo Matignon, la sede del governo, e l'Eliseo non potranno piu' funzionare secondo i vecchi sistemi. Non sara' piu' possibile considerare il Web come un semplice mezzo di comunicazione supplementare, ma bisognera' immaginarlo come l'elemento di un nuovo modo di cooperare con i cittadini.
Una visione in parte condivisa e in parte respinta dai tanti cultori del tema. Nessuno nega tuttavia che la Francia sta sperimentando la sua prima 'blog-campagna' elettorale. Strumento indispensabile per i candidati, da Segolene Royal a Nicolas Sarkozy, da Francois Bayrou a Jean Marie Le Pen, internet ha visto attraverso i 'blog' esplodere il suo ruolo di punto di aggregazione e anche di analisi, di confronto e di informazione.
Nonostante i milioni di internauti, la rete sembra pero' non essere in grado da sola di far decidere gli elettori. Si sa che e' importante ma alla fine non si sa quanto incida, sostengono alcuni analisti.
Studiosi e analisti hanno guardato, talora anche con sorpresa, svilupparsi proprio su internet e dentro i blog le fortune di alcuni candidati( Royal e Bayrou), usare la rete come strumento di diffusione delle parole d'ordine (Sarkozy) e cercare di allargare l'audience politica per uscire da una sorta di ghetto (Le Pen).
Per una ragione o per l'altra tutti sono impegnati allo spasimo con questi strumenti. Che hanno usi e fini diversi;basta guardare i siti di Royal e Sarkozy per capire la differenza di fondo delle logiche scelte.
La candidata socialista utilizza il suo sito Desirs d'avenir (www.desirsdavenir.org) per organizzare dibattiti partecipativi, che sono un po' il suo distintivo. Sono piu' di 40 mila al giorno gli internauti che vi partecipano scambiandosi valutazioni, idee, suggerendo scelte.
Del tutto diverso il sito di Nicolas Sarkozy (www.sarkozy.fr), piu' usato come strumento di diffusione della voce del capo che come luogo di dibattito.
Scelte che riflettono anche valutazioni politiche: la democrazia partecipativa proposta dalla Royal trova la sua espressione anche in rete, mentre il presidente Ump rivendica un maggior centralismo.
Le Pen (www.LePen2007.fr) infine ha affidato alla figlia Marine il compito di svecchiare l'immagine del movimento, di sdoganarlo dopo le elezioni del 2002 dai ghetti in cui si era sviluppato e aprendo un ufficio virtuale in Second Life aveva anticipato una mossa seguita poi sia dalla Royal che da Sarkozy.
Grandi sforzi quindi, che secondo alcuni studiosi tuttavia non darebbero per ora importanti risposte, se non sul piano della pura propaganda. La rete insomma serve per far conoscere ma non serve per convincere. Piu' della meta' degli elettori non ha un accesso a internet e quelli che lo consultano non lo fanno in maggioranza per un approfondimento politico. Solo il 24% degli internauti dice che le informazioni e i dibattiti in rete potrebbero essere un elemento che aiuta a scegliere. Per il 58% pero' la televisione resta lo strumento principale per apprendere e informarsi.
19-APR-07 17:11 NNN

FARNESINA: DANIELI, BASTA CON AFFITTI INUTILI PER SEDI CONSOLARI NEL MONDO
PER ISTITUTI DI CULTURA SI POTREBBERO USARE SEDI COMUNITA'
ITALIANE ALL'ESTERO

(Adnkronos) - Della stessa matrice un altro progetto sul quale starebbe lavorando alla Farnesina, quello sugli istituti di Cultura. Non tanto la dislocazione di questi nel mondo virtuale di Second Life,al quale hanno gia' pensato da soli dimostrando sensibilita' per un crescente interesse alla comunita' virtuale, ma la razionalizzazione delle loro sedi nel mondo reale. "Gli Istituti di Cultura rischiano frequentemente di vivere e operare in sedi inadeguate. E' opportuno invece che possano essere realmente presenti sul territorio. L'ipotesi concreta -spiega Danieli- e' utilizzare le sedi, o le ex sedi, di ritrovo delle comunita' italiane nel mondo. Abbiamo luoghi straordinari, prestigiosi, vasti, affascinanti e centrali, luoghi creati, curati e tenuti vivi per decenni dalle nostre comunita' e che magari oggi sono sottoutilizzati''.
''Quello che ho in mente -illustra Danieli- e' un monitoraggio delle sedi che sono proprieta' della comunita' italiana e che sono sottoutilizzate. Vorrei che fossero valutate da un punto di vista tecnico e di modo da poter trasferire li' una parte della rete degli Istituti di Cultura. Ovviamente dove le condizioni fisiche di ubicazione e di sicurezza lo consentono".
A ''Gente d'Italia'', Danieli spiega i vantaggi dell'iniziativa."Otteremmo un risparmio economico. L'istituto darebbe un affitto, contenuto, alle comunita' italiane proprietarie delle mura, che continuerebbero a svolgere li' le loro attivita'. Gli istituti troverebbero collocazione in questi luoghi che sono al novanta percento dei casi luoghi importanti e all'interno del tessuto urbano, creati anche cento anni fa, quindi nei cuori delle citta', mentre oggi spesso gli istituti di cultura si trovano in zone lontane o diverse dai centri. Otterremmo anche -aggiunge il viceministro degli Esteri- il risultato di una presenza in un tessuto anche sociale, comunitario,vivo e partecipato. Questo e' un segno di discontinuita' rispetto allapassata gestione".
13-APR-07 11:22

INTERNET: L'ISOLA TOSCANA DEBUTTA SU SECOND LIFE
PRIMA REGIONE ITALIANA PRESENTE NEL NUOVO MONDO VIRTUALE

Firenze, 13 mar. - (Adnkronos) - Il Portale Ufficiale della Toscana, il progetto tecnologicamente piu' avanzato di comunicazione multimediale di Fondazione Sistema Toscana, inaugura un nuovo modo di ''vivere'' la Toscana, conoscere il suo territorio e le sue meraviglie: nasce la Toscana su Second Life, il famoso mondo virtuale gia' abitato da piu' di 4 milioni e mezzo di ''residenti''.
L'isola su Second Life e' gia' attiva da alcuni giorni e l'opera di costruzione della Toscana virtuale e' quasi terminata. Se l'agenzia di stampa nazionale Reuters, ha gia' una sede fissa ed un giornalista ''embedded'' che fa da ponte informativo fra i due mondi, la Microsoft ha scelto Second Life per il lancio del nuovo sistema operativo Vista e il governo Svedese ha annunciato a breve l'apertura di un'ambasciata virtuale, cosa trovera' il ''residente'' di Second Life all'interno dell'isola Toscana?
La Toscana virtuale ospitera' uno spazio di aggregazione capace di esaltare l'aspetto sociale del nuovo mondo, una piazza virtuale con la presenza dei monumenti piu' significativi e caratterizzanti delle meravigliose citta' d'arte toscane. Si potra' passeggiare, chiacchierare e darsi appuntamento accanto al Duomo di Firenze, alla torre i Pisa, a Piazza del Campo o a Piazza Grande, ma anche sul Ponte Vecchio o accanto ad altre meraviglie che si aggiungeranno a ruota: sara' come immergersi in una citta' ideale costruita con le opere piu' preziose presenti nelle 10 province toscane. (segue)
13-MAR-07 12:24

INTERNET: L'ISOLA TOSCANA DEBUTTA SU SECOND LIFE (2)
(Adnkronos) - Tutti i monumenti saranno corredati da contributi audio in 5 lingue per permettere a chi lo desidera di approfondirne la conoscenza. Anche un tipico Borgo Toscano e' in costruzione al centro di un territorio di colline e cipressi, vigne e uliveti, per traghettare nella 'seconda vita' il Chiantishire e le celebri colline senesi.
E se tutti i membri dello staff di intoscana.it avranno la loro redazione virtuale su Second Life, e' prevista anche l'apertura di un ufficio di Toscana Film Commission, ente partner dell'iniziativa che fa della Toscana delle pellicole cinematografiche la sua ragione d'essere, e che ha colto al volo le grandi potenzialita' di questo nuovo modo tridimensionale di fare comunicazione.
Il progetto non si fermera' qui, e' prevista a breve l'apertura di un vero e proprio supermarket in Second Life che dara' accesso ai prodotti dello shop di intoscana (www.intoscana.it/shop) ai residenti che potranno acquistare le eccellenze Toscane in Second Life, scegliendole da scaffali virtuali, proprio come in un vero negozio con tanto di commessa, per poi vederseli recapitare materialmente a casa in Real Life. (segue)
13-MAR-07 12:45

INTERNET: L'ISOLA TOSCANA DEBUTTA SU SECOND LIFE (3)
(Adnkronos) - C'e' ovviamente la volonta' di armonizzarsi con le altre esperienze italiane gia' presenti in Second Life, in modo da organizzare eventi in comune e costituire un fronte unico per rappresentare la Penisola nella 'Seconda Vita'. Ottimo esempio di territorio italiano e' Parioli, che e' stato al sesto posto assoluto della classifica mondiale dei siti piu' visitati, e questo principalmente perche' i termini ''italia'' e ''roma'' attirano tantissimi visitatori internazionali.
Venerdi' 30 marzo e' prevista una serata ''mixed-reality'' di presentazione dell'isola Toscana presso la discoteca Tenax di Firenze,dove verra' realizzato un evento ''ibrido'' tra i due mondi: la discoteca virtuale verra' proiettata sugli schermi reali e il mondo reale verra' proiettato in diretta all'interno di Second Life.
13-MAR-07 12:47

TOSCANA: AL VIA SU "SECOND LIFE", VEDIAMOCI SU PONTE VECCHIO
(AGI) - Firenze, 13 marzo 2007 - Il portale ufficiale della Toscana inaugura un nuovo modo di "vivere" la regione,conoscere il suo territorio e le sue meraviglie: nasce la Toscana su Second Life, il famoso mondo virtuale gia' abitato da piu' di quattro milioni e mezzo di "residenti". L'isola su Second Life e' gia' attiva da alcuni giorni e l'opera di costruzione della Toscana virtuale e' quasi terminata. Se l'agenzia di stampa Reuters ha gia' una sede fissa ed un giornalista "embedded" che fa da ponte informativo fra i due mondi, la Microsoft ha scelto Second Life per il lancio del nuovo sistema operativo Vista e il governo svedese ha annunciato a breve l'apertura di un'ambasciata virtuale, cosa trovera' il "residente" di Second Life all'interno dell'isola Toscana? La Toscana virtuale ospitera' uno spazio di aggregazione capace di esaltare l'aspetto sociale del nuovo mondo, una piazza virtuale con la presenza dei monumenti piu' significativi e caratterizzanti delle meravigliose citta' d'arte toscane. Si potra' passeggiare, chiacchierare e darsi appuntamento accanto al duomo di Firenze, alla torre di Pisa, a piazza del Campo a Siena, a piazza Grande di Arezzo o Lucca, ma anche sul Ponte Vecchio o accanto ad altre meraviglie che si aggiungeranno a ruota: sara' come immergersi in una citta' ideale costruita con le opere piu' preziose presenti nelle dieci province toscane.
Tutti i monumenti saranno corredati da contributi audio in cinque lingue per permettere a chi lo desidera di approfondirne la conoscenza. Anche un tipico borgo toscano e' in costruzione al centro di un territorio di colline e cipressi, vigne e uliveti, per traghettare nella "seconda vita" il Chiantishire e le celebri colline senesi. E se tutti i membri dello staff di intoscana.it avranno la loro redazione virtuale su Second Life, e' prevista anche l'apertura di un ufficio di Toscana film commission, ente partner dell'iniziativa che fa della Toscana delle pellicole cinematografiche la sua ragione d'essere, e che ha colto al volo le grandi potenzialita' di questo nuovo modo tridimensionale di fare comunicazione.
Il progetto non si fermera' qui: e' prevista a breve l'apertura di un vero e proprio supermarket in Second Life che dara' accesso ai prodotti dello shop di in toscana (www.intoscana.it/shop) ai residenti che potranno acquistare le eccellenze toscane, scegliendole da scaffali virtuali, proprio come in un vero negozio con tanto di commessa, per poi vederseli recapitare materialmente a casa in "real life".
131249 MAR 07

INTERNET: FARNESINA APRE ISTITUTO ITALIANO DI CULTURA SU 'SECOND LIFE'
CENTRO VIRTUALE 'EDIFICATO' IN RIVA AD UN LAGO NEL MONDO ONLINE 3D

Roma, 9 mar. - (Adnkronos) - Il Ministero degli Affari Esteri ha aperto oggi, in via sperimentale, un Istituto Italiano di Cultura all'interno di "Second Life" (www.secondlife.com), il mondo online in 3D, virtuale e interattivo, creato dalla societa' americana 'Linden Lab', che conta quattro milioni di utenti in rapido ed esponenziale aumento in tutto il mondo. L'IIC virtuale, dotato di spazi espositivi flessibili e a costi di allestimento estremamente contenuti, e' stato edificato all'interno di un lotto nella regione "Eup" - sorta di "East Village" di Second Life - sulle rive di un lago.
Si tratta - precisa una nota della Farnesina - del primo centro di promozione culturale nazionale che vede la luce sul web, nel cuore di una complessa realta' culturale internazionale in costante cambiamento. Nei suoi spazi e' gia' in allestimento la mostra di giovani artisti visivi, "On the Edge of Vision", che nel mondo reale e' stata inaugurata dal Presidente del Consiglio Prodi a Kolkata nel
corso della sua visita in India, il 12 febbraio scorso.
Una parte della mostra, curata dal Prof. Lorenzo Canova - co-curatore, insieme a Maurizio Calvesi, della Collezione d'arte italiana contemporanea della Farnesina - sara' esposta a Mumbai il
25-28 marzo prossimo all'interno della grande rassegna sull'audiovisivo in India, ''Frames''; successivamente e' destinata a proseguire New Delhi e successivamente, per una circuitazione in altri Paesi dell'Asia.
L'Istituto di cultura virtuale, ospitera' successivamente altri eventi espositivi che il Ministero degli Esteri sta lanciando per la circuitazione in varie aree geografiche ed in vari settori. Svolgera' pertanto una funzione di ''vetrina'' dell'azione della Direzione Generale per la Promozione Culturale,
centro direzionale di 90 Istituti Italiani di Cultura nel ''mondo reale'' i quali quotidianamente operano per la promozione della cultura italiana all'estero, organizzando oltre 9000 eventi l'anno.
Ad essi si aggiungono 61 Rappresentanze diplomatiche e culturali in aree dove ad oggi non sono presenti Istituti di cultura, per un totale di 108 Paesi in tutto il mondo. La piattaforma di Second Life consentira' di dare nuovo slancio alla promozione della creativita' italiana soprattutto nei settori dell'arte contemporanea, del design, dell'architettura e del patrimonio culturale.
09-MAR-07 17:56

IDV: DI PIETRO 'PRENDE CASA' SU SECOND LIFE, MONDO VIRTUALE CON 4 MLN UTENTI
E IN FRANCIA LA CORSA ALL'ELISEO SI GIOCA SUL WEB 3D

Roma, 2 mar. (Adnkronos) - La politica? Si fa su internet. Antonio Di Pietro, l'ex pm di 'Mani Pulite' che, da ministro delle Infrastrutture, e' stato il primo membro di un governo
italiano a portare una 'video-sintesi' on line dei lavori dell'esecutivo sul sito ''Youtube'', ha deciso di ''prendere casa'' su Second Life, il mondo virtuale creato dalla societa' americana Linden Research. Una realta' tridimensionale, popolata da oltre quattro milioni di persone che si collegano da ogni angolo del pianeta, e che gia' ha attirato l'attenzione della politica d'Oltralpe.
In Francia nel mondo parallelo di Second Life hanno ''trasferito'' la campagna per le prossime presidenziali: i due principali candidati all'Eliseo, la socialista Se'golene Royal e il conservatore Nicolas Sarkozy hanno aperto un comitato elettorale ufficiale, mentre i seguaci di Jean-Marie Le Pen, possono contare su una sede dove vengono distribuiti materiali informativi sul Front National. Di Pietro, invece, rivela ''la Stampa'', nel mondo creato da Linden ha deciso di costruire una filiale della sua vita e, acquistata un'isola, ribattezzata ''Neverland'', l'Isola che non c'e', si sta facendo costruire la riproduzione di tutti gli ambienti della sua vita reale, dalla casa all'ufficio di ministro, alla sede del suo partito e tra un mese Di Pietro sara' pronto a ricevere giornalisti ed elettori.
Ma Second Life e' molto piu' di questo. E' una ''seconda vita'' a tutti gli effetti, popolata da milioni di cybernauti che comprano e vendono case, animano il proprio personaggio (il cosiddetto avatar), lo vestono, lo portano al lavoro o a cena fuori, lo fanno sposare e, volendo, divorziare. Per vivere la loro ''seconda vita'', spendono soldi, veri, che hanno messo da parte nella ''prima vita'', quella reale, e che, al momento di entrare in Second Life, depositano in una sorta di ''conto corrente'' gestito da Linden. Ma non e' raro il caso di chi, da quest'esistenza ''bis'', riesce a trarre profitto. (segue)
02-MAR-07 12:56

IDV: DI PIETRO 'PRENDE CASA' SU SECOND LIFE, MONDO VIRTUALE CON 4 MLN UTENTI (2)
SU SL TUTTI PAGANO LE TASSE, SONO LEGATE AL POSSESSO DEI TERRENI

(Adnkronos) - Ma sono migliaia i ''travet'' che arrotondano le entrate della vita reale di mille o duemila dollari, non disdegnando attivita' come prostituzione, gioco d'azzardo e spaccio di stupefacenti, ovviamente, virtuali. Tutti pagano le tasse, legate al possesso di terreni: ne sono esenti solo i ''piccoli proprietari'', quelli che restano al di sotto dei 512 metri quadrati.
Il fenomeno, partito negli Stati Uniti nel 2003, sta ormai contagiando l'Europa, Italia compresa: nel nostro Paese gli utenti sono almeno 70mila. E su Second Life sono puntati anche gli occhi delle grandi imprese: l'Ibm ha stanziato circa 10 milioni di dollari per il 2007 nel ''web 3d'', destinati tra l'altro a espandere la propria presenza in questo mondo, dove il colosso dell'informatica ha gia' una sede virtuale nella quale organizza meeting tra dirigenti di filiali fisicamente lontane.
La Starwood hotels, invece, sta costruendo un resort virtuale: un modo per permettere ai potenziali clienti della catena alberghiera di sperimentare le stanze nella ''seconda vita'' per poi eventualmente prenotarle nella prima. Da Adidas a Vodafone, dal gruppo Sony-Bmg all'agenzia pubblicitaria internazionale Leo Burnett, sono tante le societa' che con investimenti piu' o meno rilevanti sono sbarcate nel mondo creato dai Linden Lab. Il forte sviluppo dell'economia attrae anche gli istituti di credito: a dicembre l'olandese Abn Amro ha aperto uno ''sportello'' su SL. (segue)
02-MAR-07 12:56

IDV: DI PIETRO 'PRENDE CASA' SU SECOND LIFE, MONDO VIRTUALE CON 4 MLN UTENTI (3)
'PARIOLI' E' L'ITALIA DI SL - LA SVEZIA HA COSTRUITO 'AMBASCIATA'

(Adnkronos) - Lo stesso Bill Gates ha scelto Second Life per la presentazione ufficiale di Windows Vista, il nuovo sistema operativo di Microsoft: il 30 gennaio in sette ''piazze digitali'' e' stato trasmesso in diretta lo show organizzato per il lancio del successore di Xp. Tra i luoghi di SL che hanno ospitato l'evento, anche ''Parioli'', la ''Second Roma'' ricreata dalla prima societa' italiana
che opera in questo mondo, la Vip, Virtual italian parks, di Bruno Etchegaray, al secolo Bruno Cerboni.
Imprenditore con un solido curriculum nelle nuove tecnologie, Cerboni e' stato il primo a organizzare a dicembre scorso un concerto live su SL, ospitando il cantautore toscano Luca Nesti. L'artista cantava a casa sua, ma chiunque fosse nell'area del palco allestito a ''Parioli'' ha potuto ascoltare in diretta i brani eseguiti dal suo alter ego virtuale Luca Neher. Anche Radio Deejay ha festeggiato il 25esimo anniversario ''in diretta da Second Life''.
Ma e' fuori dall'Italia che, nei giorni scorsi, il mondo reale ha compiuto un altro importante passo in quello virtuale. Il governo svedese ha deciso di investire ufficialmente in SL, annunciando
l'apertura della ''house of Sweden'', un'''ambasciata'' per turisti digitali interessati a raccogliere informazioni sul paese scandinavo.
02-MAR-07 12:56

IDV: DI PIETRO, HO APERTO UNO SPAZIO SU 'SECOND LIFE'
Roma, 28 feb. - (Adnkronos) - "Ho deciso di aprire uno spazio per l'Italia dei valori su Internet in Second life. Second life e' un'area di realta' virtuale che permette di creare un mondo parallelo. In Second life e' possibile definire aree di incontro e di comunicazione per i fini piu' diversi: politici, sociali, economici". Lo annuncia Antonio Di Pietro.
"L'ultima conferenza del World economic forum di Davos e' avvenuta anche su Second life dove e' stato ricostruito un ambiente simile a quello reale. Di recente il governo svedese ha annunciato l'apertura di un consolato virtuale su Second life per fornire informazioni e servizi -aggiunge il ministro delle Infrastrutture-.
Molte aziende internazionali hanno propri uffici e aree espositive. Per il momento ho acquistato un'isola e piantato una bandiera dell'Italia dei valori. L'isola sara' presto attrezzata con uffici, sale conferenze e punti informativi sulle iniziative dell'Italia dei valori. Sull'isola i visitatori in futuro saranno accolti da persone dell'Italia dei valori attraverso la loro rappresentazione virtuale. L'isola sara' inoltre utilizzata per incontri sia interni che con i giornalisti".
28-FEB-07 15:55

FRANCIA: ELISEO 2007; E' LA PRIMA BLOG-CAMPAGNA
SECONDO ESPERTI, TUTTAVIA, INTERNET E' IMPORTANTE MA NON COME TV

(ANSA) - PARIGI, 25 FEB - La Francia sperimenta la sua prima 'blog-campagna' elettorale. Strumento indispensabile per i candidati, da Segolene Royal a Nicolas Sarkozy, da Francois Bayrou a Jean Marie Le Pen, internet ha visto attraverso i 'blog' esplodere il suo ruolo di punto di aggregazione e anche di analisi, di confronto e di informazione. Nonostante i milioni di internauti, la rete sembra pero' non essere in grado da sola di far decidere gli elettori. Si sa che e' importante ma alla fine non si sa quanto incida, sostengono alcuni analisti.
Studiosi e analisti hanno guardato, talora anche con sorpresa, svilupparsi proprio su internet e dentro i blog le fortune di alcuni candidati( Royal e Bayrou), usare la rete come strumento di diffusione delle parole d'ordine ( Sarkozy) e cercare di allargare l'audience politica per uscire da una sorta di ghetto ( Le Pen).
Per una ragione o per l'altra tutti sono impegnati allo spasimo con questi strumenti. Che hanno usi e fini diversi; basta guardare i siti di Royal e Sarkozy per capire la differenza di fondo delle logiche scelte.
La candidata socialista utilizza il suo sito Desirs d'avenir (www.desirsdavenir.org) per organizzare dibattiti partecipativi, che sono un po' il suo distintivo. Sono piu' di due milioni gli internauti che vi hanno partecipato per ora secondo il Journal du Dimanche, scambiandosi valutazioni, idee, suggerendo scelte, con i collaboratori della Royal in posizione marginale a registrare quello che merita.
Del tutto diverso il sito di Nicolas Sarkozy (www.sarkozy.fr), piu' usato come strumento di diffusione della voce del capo che come luogo di dibattito. I collaboratori del ministro dell'interno tengono inoltre a sottolineare che vi sono anche 900 blog che lo sostengono.
Scelte che riflettono anche valutazioni politiche: la democrazia partecipativa proposta dalla Royal trova la sua espressione anche in rete, mentre il presidente UMP rivendica un maggior centralismo. E ancora: La Royal doveva mobilitare con il suo desir d'avenir i suoi sostenitori, farli partecipi di un progetto; Sarkozy aveva gia' alle spalle un partito delegato a questo e iscritti pronti a mobilitarsi, ma desiderosi di sentire direttamente da lui messaggi, slogan, idee e progetti. Francois Bayrou (www.bayrou.fr) che ha optato per tutti e due i metodi, e' riuscito anche grazie alla rete ad imporre una presenza dimenticata nei primi mesi dai media.
Le Pen (www.LePen2007.fr) infine ha affidato alla figlia Marine il compito di svecchiare l'immagine del movimento, di sdoganarlo dopo le elezioni del 2002 dai ghetti in cui si era sviluppato e aprendo un ufficio virtuale in Second Life aveva anticipato una mossa seguita poi sia dalla Royal che da Sarkozy.
Grandi sforzi quindi, che secondo alcuni studiosi tuttavia non darebbero per ora importanti risposte, se non sul piano della pura propaganda. La rete insomma serve per far conoscere ma non serve per convincere. Piu' della meta' degli elettori non ha un accesso a internet e quelli che lo consultano non lo fanno in maggioranza per un approfondimento politico. Solo il 24% degli internauti dice che le informazioni e i dibattiti in rete potrebbero essere un elemento che aiuta a scegliere. Per il 58% la televisione resta lo strumento principale per apprendere e informarsi, con un 5% che indica internet, cifra che sale al 10% per chi ha tra 18 e 34 anni. C'e' insomma il dubbio che alla fine internet sia un grande richiamo anche per sapere dei fatti della politica, ma lo sia per quelli che gia' erano interessati alla politica.
25-FEB-07 17:22

USA: 2008; CAMPAGNA EDWARDS DEBUTTA SU SECOND LIFE
OLTRE MYSPACE E YOU TUBE, POLITICA CONTAGIA GENERAZIONE WEB

(ANSA) - NEW YORK, 18 feb - Oltre My Space e You Tube: la campagna per la Casa Bianca 2008 e' sempre piu' virtuale. Un quartier generale del candidato democratico John Edwards ha aperto i battenti su Second Life, l'universo parallelo nato nel 2003 come gioco di societa' online che e' diventato una mania collettiva su cui vivono una 'seconda vita' oltre tre milioni e mezzo di internauti.
Su Second Life e' possibile crearsi una nuova identita' attraverso un personaggio (avatar) che abita in un mondo tridimensionale. Le interazioni all'interno della 'seconda vita' virtuale hanno le stesse regole di una societa' reale. Ogni incontro rappresenta un reale scambio tra due esseri in carne ed ossa. Morte e malattie non esistono, ma soldi e profitto ci sono. La moneta si chiama Linden dollar, dal nome dei Linden Lab di San Francisco che quattro anni fa hanno creato Second Life, convertibili in biglietti verdi a un tasso che segue le fluttuazioni del mercato. L'economia tira, con un pil di 220 milioni di dollari e ogni mese s'ingrossano le file degli affaristi che producono reddito dalle attivita' virtuali, a volte incassando davvero.
Se dunque per inserzionisti e mass media Second Life e' da tempo terreno di navigazione (l'agenzia Reuters ha un suo ufficio di corrispondenza), per un candidato presidenziale e' la primissima volta.
SIMPATIZZANTE APRE QUARTIER GENERALE - Chi entra nel quartier generale creato per Edwards puo' trovare cartelloni, informazioni, magliette e immagini del senatore della Carolina del Nord, costruiti da un utente e simpatizzante, Jerimee Richir (avatar Jose Rote) il cui obiettivo e' di aggregare persone interessate alle capacita' di Edwards o ''mettere insieme gente che usualmente pensa agli antipodi''.
Richir/Rote afferma di agire da volontario, ma a stretto contatto di gomito con la campagna ufficiale del senatore. Interrogato dal sito online Zdnet sul senso di fare campagna anche su Second Life (che raccoglie meno partecipanti di altri luoghi di socializzazione su Internet quali MySpace o Facebook) Richir-Rote ha risposto sottolineando le particolarita' del pubblico di Second Life, particolarmente abile nel creare contenuti e nel comunicare. Il debutto su Second Life conferma il ruolo dirompente del web nella nuova campagna presidenziale. Internet offre grandi possibilita' di comunicazione ai candidati alla Casa Bianca nel 2008 che hanno gia' lanciato tutti sofisticate campagne online.
DISPIACERI PER EDWARDS - Barack Obama e Hillary Cliton sono impegnatissimi su Internet con le pagine aperte su MySpace e Facebook per stringere amicizie virtuali con la Web Generation.
Anche Edwards ha un raffinato sito on-line che pero' gli ha procurato non pochi dispiaceri: l'anno scorso si e' visto 'bruciare' l'annuncio della candidatura dalla pagina web che stava facendo le prove generali. Mentre la scorsa settimana lo hanno messo in imbarazzo due bloggers femministe con una serie provocazioni online su temi come il sesso, la religione e la politica.
Amanda Marcotte e Melissa McEwan servivano a Edwards per il proprio dialogo con l'ala piu' liberal e radicale del partito democratico. Si sono dimesse dopo i furiosi attacchi dei conservatori per non danneggiare la causa del loro candidato.
18-FEB-07 17:04 NNN

SVEZIA: IL GOVERNO APRIRA' LA PRIMA AMBASCIATA VIRTUALE DEL MONDO
Stoccolma, 29 gen. - (Adnkronos) - La Svezia aprira' la prima ambasciata virtuale nel mondo: sara' sul sito di Second Life, una delle piu' note comunita' virtuali che ad oggi vanta quasi tre milioni di iscritti. Lo rende noto l'Istituto svedese, un organismo appartenente al ministero dell'Interno. Se l'idea andra' in porto sarebbe la prima sede diplomatica ufficiale nel mondo della rete. "Vogliamo creare un'ambasciata in Second Life come se fosse una specie di portale d'informazione sulla Svezia. Il mondo virtuale ci permette di comunicare con le persone in modo facile e a costi ridotti", ha spiegato Olle Wastberg, direttore dell'Istituto di Stoccolma.
29-GEN-07 18:40

INTERNET: SVEZIA PRIMA AD APRIRE AMBASCIATA IN "SECOND LIFE"
(AGI/REUTERS) - Stoccolma, 30 gen. - La Svezia sara' il primo paese del mondo reale ad aprire un'ambasciata in un mondo virtuale, l'ormai famoso sito 'Second Life'. La rappresentanza "rispondera' alle domande su tutti gli aspetti della Svezia",ha spiegato Olle Wastberg, direttore generale dell'Istituto Svedese che si occupa di promuovere l'immagine del paese all'estero. La sede sara' disegnata sul modello dell'ambasciata appena inaugurata a Washington e sara' attiva entro un paio di
settimane.
Creato nel 2003 dal laboratorio informatico Linden, 'Second Life' (seconda vita ndr) ha a tutt'oggi 3.079.166 abitanti in tutti i paesi della Terra. Nel mondo tridimensionale gli internauti si costruiscono una nuova vita virtuale, hanno amici
con cui chiacchierare, organizzano feste di compleanno, comperano terreni e costruiscono case con la moneta locale, il Linden Dollar. (AGI)
301429 GEN 07

FRANCIA: LA POLITICA SI CONFRONTA CON IL MONDO VIRTUALE/
ROYAL E LE PEN APRONO PUNTI OSSERVAZIONE SU 'SECOND LIFE'

(ANSA) - PARIGI, 20 GEN - E' atterrato nel mondo parallelo di Second Life il sito ufficiale di Segolene Royal 'desir d'avenir'. E' la stessa candidata socialista che in un video che la riprende davanti al suo computer ha annunciato la nascita del comitato n.748, il primo a esistere solo nel mondo del digitale.
Come tutto quello che si muove in Second Life appartiene a un'altra dimensione, nella quale tuttavia vengono a contatto milioni di persone in tutto il mondo.
La politica era gia' entrata in questa realta': era stato il Fronte Nazionale di Jean Marie Le Pen a varcare questa soglia, uno degli elementi innovativi scelti da FN per la sua propaganda in vista delle elezioni presidenziali in Francia.
Liberation dedica la copertina a questa scelta di voto virtuale e, ricorda in un editoriale, l'avvento del digitale ''ha del buono in quanto consente di fare politica in modo diverso'', anche arrivando ad eleggere nel mondo virtuale ''un presidente digitale diverso da quello fisico''.
Desiderio di mostrarsi moderni e ricerca di notorieta' possono essere all'origine di queste scelte, ricorda Thierry Vedel, uno studioso di Science Po specializzato in democrazia elettronica.
''Essere su Second Life puo' far sembrare moderni con la speranza di ricadute mediatiche positive. Senza dubbio piu' che presso la popolazione degli internauti di cui solo una piccola parte si interessa alla politica'', sostiene lo studioso che quantifica in circa 20 mila i francesi che partecipano ad uno dei piu' amati e seguiti giochi di ruolo a livello globale.
Ricadute dirette poche in termini di voti, ma ''essere presenti su Second Life permette di testare il modo in cui la gente reagisce a certe idee, seguendo l'esempio della marche che si sono installate in questo universo'' dice l'esperto.
Una sorta di 'focus group' permanente con una base di 2,7 milioni di partecipanti che di media almeno una volta la settimana animano il loro 'avatar', e cioe' il loro doppio abilitato a vivere la 'second life'. Sono di media in rete in permanenza tra i 15 mila ed i 20 mila giocatori in una realta' che ha anche dati concreti come i soldi veri che vengono utilizzati e gli interessi che si sviluppano, tanto che invenzioni, progetti e modelli immaginati nel corso dei giochi hanno i diritti tutelati. Un 'simulatore di vita' che ha visto l'agenzia Reuters decidere di spedirvi un 'inviato' in carne e ossa per studiare e seguire quanto avviene in rete; cosa che anche la BBC ha deciso di fare.
Anche i Duran Duran hanno scelto la strada dei concerti virtuali, e perche' allora non la politica? ''Il gioco - sottolinea Liberation - cambia la vita degli internauti, ma cambiera' anche la politica, cosa troppo seria per giocarci?''.
Per ora il mondo di Second Life si accontenta di clonare la politica, ma gli internauti sono liberi ''di inventarsi un modo di fare politica che domani potra' rivoluzionare in modo positivo la realta''.(ANSA).
20-GEN-07 17:06

ANSA: PRIMA PAGINA
(ANSA) - ROMA, 20 gen –
VIVE NEL MONDO VIRTUALE ULTIMO COMITATO D'APPOGGIO A SEGOLENE
E' il numero 748 ed e' opera in Second Life, il continente parallelo dove vivono quotidianamente milioni di persone.Anche il Fronte Nazionale di Le Pen aveva fatto stessa scelta
20-GEN-07 16:46